Rückkehr der Voxel-Grafik?
| Das Wort Voxel setzt sich aus den englischen Worten »volumetric« und Pixel (eine Kombination aus »picture« und »element«) zusammen. Konkret ist ein Voxel ein dreidimensionales Volumenelement, mit einer bestimmten Form und einer bestimmten Farbe. Vreinfacht kann man sich ein Voxel wie eine Art Legostein vorstellen.
Wer schon länger Games spielt erinnert sich bestimmt noch an Spiele wie die Comanche Serie, die auf der ebengenannten Voxel-Grafik basierten. Seit Ende der 90er Jahre wurden kaum noch Spiele Produziert welche auf dieser Technick basieren. Voxel wurden jedoch vor allem in der Medizin zur Darstellung von tomographischen Aufnahmen werwendet und dementsprechend wurde die Technologie weiterentwickelt. |
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| Jetzt sind die Programmierer von id Software, rund um John Carmack, die nebenbei noch an Rage (id Tech 5 Engine) arbeiten, dabei ein Grafikgerüst (id Tech 6 Engine) zu kreieren, welches wieder auf der Voxel Grafik basiert.
Der Vorteil an den Voxeln ist, dass sie Texturen und Poligone überflüssig machen, da man auch noch so kleine Details, direkt per Voxel modellieren kann. Strengenommen entsprechen die Voxel auch eher der Realität, da Dinge in unserer Welt ja auch aus kleinen Partikeln bestehen und nicht bloss aus einem “Skelett” welches mit einer “Textur” überzogen ist. Damit die Datenmenge nicht unnötig gross ausfällt, wird ein sogenannter Sparse-Octree (SOT) verwendet, um den Detailgrad der Szene anzupassen. Der SOT teilt jedem Voxel acht Sub-Voxel zu, die wiederum acht Sub-Voxel haben und so weiter. Für jeden Pixel des Bildes sendet die Engine Strahlen aus, die beim Auftreffen auf ein Voxel in Abhängigkeit zur Entfernung der virtuellen Kamera bestimmen, ob und welche der Detailstufen der Sub-Voxel benötigt werden und welche Farbe der Pixel dann letzten Endes hat. So wird der Detailgrad je nach Entfernung zum Objekt angepasst, was wiederum dazu führt, dass Objekte aus nächster Nähe in einem bisher unerreichtem Detailgrad dargestellt werden können. |
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